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二维动画剧本范文(共5篇)

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二维动画剧本范文(共5篇)

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二维动画剧本范文 第1篇

二、聋人大学生二维动画设计的学习特征

发展针对聋人大学生的二维动画设计教育,首先必须要先了解他们在二维动画学习中的学习特征。阅读理解能力不足是聋生在学维动画设计中遇到的最显著困难,在学习过程中,聋生与健听生的阅读理解的能力的差距较大,如19一21岁的聋生的阅读理解的能力并不比8一9岁的健听生的能力强,在教学过程中发现他们无法很好的理解动画脚本与剧本。语言的障碍始终贯穿于他们的学习与职业生涯当中+。聋生学习特征的许多方面都因其具有听觉障碍而出现特殊性,如对语言材料记忆困难、语言形成发展缓慢、抽象思维能力发展迟缓等。听觉障碍虽然给聋生心理发展带来一定的困难,但也带来某些新的动力,对某些方面(如视知觉)的发展产生积极的影响,在动画教学中发现聋生具有以下相对优势:

1.聋生的动手操作能力强,在教学过程中发现,聋生不喜欢上抽象的理论课而喜欢动手操作的实践课。他们可以根据教师的操作来操作,模仿老师的操作过程。

2.聋生的模仿能力强。借助于书本与视屏,他们能将动画人物的动作神态刻画的惟妙惟肖,他们的观察和模仿能力很大程度上弥补了其在听觉上的缺陷。

3.聋生想象力较为丰富。由于聋生长期使用视觉来替代和补偿听觉的缺陷,其视觉优势明显,他们可以不受噪音干扰,由于视知觉的发展相对比较迅速,相应的使聋生在观察的细致性、记忆的直观性、思维的形象性等方面较见长。

三、聋人大学生二维动画设计教学法

二维动画设计与制作包括动画的前期制作阶段(文学剧本、文字分镜、美术设定、画面分镜头台本),动画中期绘制阶段(设计稿或构图、原画设计、动画序列帧绘制、背景绘制、填写律表、清稿导演检查),动画的后期合成阶段(扫描、上色、配音、合成),而考虑到聋人大学生在艺术创作中形象思维能力比较差,即使其想象力较为丰富但也是基于模仿上的,其绘画基本功较弱,文化层次低等学习上因素,以及其刻苦、耐劳、好学的优势做综合考虑,有以下教学法可以尝试采用:

1.改革针对聋生二维动画的课程体系,基于聋生动手操作能力强、模仿能力强、阅读理解力差等学习特点做综合考虑,改变针对聋生的二维动画课程设置,减少文字剧本、文字分镜等理论知识的学习时间,着重加强聋生对于二维动画基础课程的教学,使其能通过大量的练习与临摹,使聋生逐渐牢固掌握对于人体结构、人体运动规律、动物运动规律等的基础性内容。

2.强化重点,找到突破环节,在大量的教学实践中发现,学维动画的聋生比较适合动画中期绘制阶段的动画序列帧制作这一环节,动画序列帧绘制是二维动画制作中的重中之重也是动画制作中人力资本投入最大的一个环节,需要绘制人员根据原画的关键动作和摄影表,准确地加出中间帧,最终以标有序号的连贯张数完成一个个镜头动作。在这一部分的制作中只要熟练掌握运动规律无需太多的形象思维便能绘制出比较连贯的动作,在实际的教学工作中发现只要听障学生能熟练掌握运动规律,基本都能胜任动画序列帧绘制工作。由于在前期的课程改革中,强化了聋生对于二维动画基础内容的学习,使其都具备了较牢固的基础技法,所以在绘制动画序列帧制作这一环节中,聋生基本可以自如发挥,收效显著。

四、总结

二维动画剧本范文 第2篇

关键词:传统二维动画;三维动画;结合;创意

二维动画和三维动画相结合有助于丰富动画的表现手段,提高动画的表现技巧,打破以往三维动画和二维动画相互独立的局面,使两种基本表现手段可以相互补充,发挥各自的长处,弥补各自的不足。两者的结合可给动画创作以更多的表现元素,是现代动画创新发展的一条道路。

一 传统二维动画与三维场景的有机结合

以三维场景作为动画中的某一中元素,使之与二维动画有机结合在一起。比如,用三维的场景配以二维的人物角色,能够充分的取长补短,发挥各自的长处,将三维和二维结合制作动画片,二维动画在的角色人物塑造上有着造型生动,动作夸张,幽默风趣,形象更有亲和力。比如著名动画片《猫和老鼠》,无论是场景还是角色都是一部纯二维动画,其中的猫跟老鼠在造型上给我们的印象就是夸张的表演,令人捧腹的剧情,而他的夸张的动作也是把二维动画的这一个优点发挥到了及至。

然而,随着三维技术在动画中的大量运用,国外一些公司推出了一些纯三维的动画片,获得了很大的成功。三维动画有着相对真实的场景,画面很容易表现出宏大的规模。比如《冰河世纪》,他在场景制作上,比如成片的冰块表现上,三维动画就能很好的表现出冰块坚硬,晶莹的质地,给人相对真实的视觉感受,能够相对真实的展现出这一时期的环境特色。这一点在以往的二维动画中是比较难以表现的,即使有表现也需要大量的时间和精力,效果也未必有这么好。影片同时也借助了三维这一手段,巧妙的运用在一些宏伟的场景中,如冰山断裂,洪水爆发,其场面和气势很能够给人震撼。

为了扬长补短,现在的一些二维动画在场景的绘制上也偏向透视和立体的方向发展,如国产大片《西游记》在场景的绘制上,较之与传统的美术电影《大闹天宫》就存在着差别。两者在题材和角色的塑造上有一定的延续性,然而在一些场景的绘制上,前者明显的注重一种空间感,也就是我们所说的三维立体感,整个场景给人以更真实的效果,这也是平面动画在当今三维技术飞速发展的时代的一种创新。而将这种手法做的及至的另外一部国产动画片《蓝猫淘气三千问》,他的主角是用平面手法来制作完成,所以动作比较夸张可爱,不难发现有《猫和老鼠》中的痕迹存在,但在平面绘制上他摒弃了传统二维动画较为重要的线条。这一点正好弥补了片子中存在的三维场景和二维角色的画面协调问题。

二 三维动画和传统二维动画的穿插运用

这种手法常运用在电视片头包装制作上,这也是得益于三维技术的发展为丰富动画的表现手法所做的一大贡献。一些宣传片片头的制作不能太拘泥于写实,但也不能太过于概念化。怎样从中找到平衡点,使片子既不虚幻,也不显得过于呆板,这就在创意上要求设计者能够形神兼备,同时在实现这一创意上要运用多种表现手法。真实的三维元素能够让受众对你所做宣传的项目有一个具体的了解,而要表现这一个项目的神韵和精神就要用一些二维的东西去表现,比如在意境的表现上,传统的中国画更有他的长处所在,我们完全可以很好的借助这一手段。

当然两种不同的表现手法,运用到同一个短片中,其中过渡是很重要的,两者相互之间的转换不能显得太过生硬,也就是说整部片子要是一个有机的整体感,避免一块一块太过于分离,避免段落感太强,因为一些电视宣传片往往时间很短,而且故事性不会很强,表现上要融合,要统一,要流畅,才能给人美的享受,达到宣传的效果。

三 用三维技术表现传统二维动画效果

三维技术具有较高的表现力,他不仅可以制作逼真的真实场面,甚至可以达到以假乱真的效果。同时也可以渲染出平面的效果。

中国人的水墨情结是与生俱来的,也是很难割舍的。从古人的写意山水画上得到灵感,早期的上海美术电影制片厂制作了一系列水墨动画片《牧童》、《小蝌蚪找妈妈》、《山水情》等,中国水墨艺术特有的洒脱轻逸的魅力可谓经久不息,他将传统的平涂,线描的二维动画制作方式转变为用墨色的浓淡表示,也就是中国画中所说的没骨画法,这一手法在当时动画片中的运用已经是一个很大的突破。如今将三维技术和水墨画相结合,产生了一种新的动画表现形式——三维水墨形动画。这方面较为成功的作品就是三维水墨动画片《夏》,他是水墨动画,但是他不是“画”出来的,而是“做”出来的,用MAYA来“搭建模型”和“渲染”出中国最传统的古老艺术。这部动画片的视觉符号来源于传统的中国水墨画,水墨画与西方的写实绘画不同的地方很多,很明显之处就是“留白”。国画传统不加底色,在画面上留下相对于墨色的空白,体现虚实变化的韵味,而疏、密、聚、散称为留白的布局。在留白之处,以书法、诗词、印章等来补白是中国画独特的审美风格。制作人员的初衷就是在三维动画表现更丰富多彩的水墨虚拟世界,运用三维强大的表现力来创建三维水墨形象和动画。三维水墨不仅拓展了三维表现语言,而且可以表现出水墨所不能创建的运动空间,对于三维表现领域来说,已经是不小的突破了。把中国画的视觉感,或者说是把表达事物的符号引入三维影视里,让以前不易在二维里表现出来的水墨动画比较容易和高效地表达出来,这样也可以为电脑三维动画找到一个新的出口。他最大贡献是给了传统水墨动画一个运动的空间,既是三维的创新,也是平面动画的的一个新的发展模式。

传统动画发展到现在,在几代人的努力下己经积累了相当成熟的经验,这也是动画自身发展的成果。三维动画是在现代科技发展下成长起来的较新的一种动画表现形式,新的技术有他的优势,但也存在着一定的不足,三维动画应该有自己的风格,而不是完全模拟真实的事物,它应该积极的从传统的二维动画中借鉴已有的经验,用己有的经验为以后的发展创造更大的空间。而对于二维动画来说,如何更好的延续自身优点,用现代的技术来突破自己,也无疑要吸取一些先进的手段和技术,来弥补自身的不足。电脑技术只是一种工具,一种可以促使动画制作发展的工具。因此,三维动画与二维动画本身并不存在相互取代的矛盾,二者都是动画艺术的表现形式。无论动画片采用哪种形式来讲故事,动画影片仍应保持自身的特点,这样才不会在电影发展的长河中迷失方向。所以,将二维动画和三维动画相结合,有助于为二维动画的发展找到一条新的路子,给其注入新的元素来不断发展。

所以,即使在三维动画迅速发展的今天,二维动画也应有它生存发展的空间,无论是二维动画或者三维动画,人们关注点都应回归到动画作品是否在情节上吸引人这一宗旨上来,故事是否有创意、情节是否能打动观众是首要的。这样,二维动画和三维动画都会回到它各自的位置中去。

参考文献

[1]张旭东.中国动画到了十字路口[N].北京晚报,2003.

[2]余兰.基于数字技术的二维动画与三维动画的比较研究[J].科学决策,2008.

二维动画剧本范文 第3篇

关键词 二维动画 无纸动画 动画教育

随着现代数字图像技术日新月异的发展,二维动画逐步从传统的纸上绘制模式向数字无纸制作模式转化。传统动画制作流程中繁琐的操作步骤已不再适用于现今动画公司的制作模式。面对大量的动画市场需求,无纸动画这种产生于数字科技发展下的制作工艺,以其现代化、效率高、成本低的制作优势,被动画公司所广泛接受。对于高校动画教育来说,以二维无纸动画技术为辅的教育模式也为之注入了新鲜的教育理念。

1 二维无纸动画的概念与应用现状

二维无纸动画的概念

顾名思义,就是在二维动画制作过程中没有用到纸质媒介。相较于纸上绘制的传统动画,二维无纸动画的制作工艺从前期的角色设计、场景设计、气氛图设计、分镜设计,到中期的原画设计、动画设计、上色,再到后期的合成、剪辑等,全部依靠电脑图形技术进行制作。二维无纸动画需使用压感笔通过在数位板上绘制,由专业的CG或动画软件将绘制信息呈现于电脑中。与传统手绘生产方式相比,无纸动画的生产方式具有高质量、高效率、低成本、实时查看制作进度、实时管理资料文件、资料传递方便、制作流程清晰、制作人员分工明确等诸多明显优势,使动画公司的制作能力更具竞争性。常见的二维无纸动画软件有:Toonboom harmony、TVPpaint Animation、Flash、Retas、Flipbook。

二维无纸动画的市场应用现状

如今,传统动画面临逐步退出历史舞台的窘境,无纸二维动画的迅速发展使其在动画市场中得到了大量的普及,逐渐取代传统动画成为二维动画的主流技术手段。

传统动画公司的高场地成本、高设备成本、高人力成本、高时间成本等,一定程度上限制了公司的发展,很难在市场经济时代下生存。而无纸动画以其制作成本低、生产周期短、人才培养快、工业流程个性化等优势,为新兴动画公司提供了有利生存条件,促使动画市场繁荣发展。

2 二维无纸动画较传统动画教学的优势

流程整合性强

传统动画的工艺流程非常繁琐,想要制作一个视觉效果完善的动画视频,画稿资料通常需要在几种设备之间进行润色、转换和传输,对场地和设备都有较高的要求。由于教学场地、设备有限,学生无法在课堂上按照传统流程来完成动画视频,导致流程断线、脱节,在预定时间内难以达到比较完整的效果。

操作演示方便

动画绘制是一门实操性很强的课程,教师在讲理论的同时,需要为学生示范作画过程,让学生对动画绘制有更直观的了解。

传统动画绘制课程,比如运动规律课与原画课,其教学方式一般是由教师在纸上或是黑板上进行绘画并分析讲解。这样的演示教学存在诸多不便。基于学生学习素养的高低,甚至会导致部分学生理解出现偏差。比如纸上演示教学,由于可供学生观摩的空间有限,可能会因为学生数量过多而无法保证每个学生都能清晰明了地看到示范作画;在黑板上演示,因为无法翻阅动画,只能用不同颜色的粉笔绘制或将动画依次排列绘制,这样无法给学生流畅演示整个动作的运动效果,甚至于丢失动画的核心――时间与节奏。

而无纸动画软件的应用能有效避免此类问题发生。教师只需要通过投影仪,将电脑中的示范画面投射到大荧幕上,保证在场的所有学生都能清晰地看到教师的绘制过程,展示效果得到大幅提升。无纸动画软件中画面与时间轴的集成也给教师的动画演示提供了便利。教师在绘制完动画后可以立即播放动画,让学生看到完整的动作效果,增减画面帧数的便利操作也让学生更深入地了解动作幅度与时间的关系。此外,还可以运用鼠标拖动时间指针来回播放重要画面,教学信息的传递更高效更直观。

练习效率高

想要画出精彩的动画,除了勤学勤看经典动画片段之外,还需要持续不断的绘制练习。

传统动画的练习流程一般为:在纸上绘制完动画,经逐格扫描或拍摄后输入电脑,运用专业软件将序列画面连续播放演示,若发现动作不达标需要修改,再将有问题的画面挑出进行修改,再摄入电脑进行演示……如此重复工序,直到动作画面满意为止。对于绘制经验不丰富的学生来讲,这样的工序繁琐、耗时,可能导致学生的学习热情和积极性下降,课堂练习效率低,作品效果不尽如人意。

在此问题上,无纸动画软件实时预览、便于修改的优势就凸显出来了。学生在软件中绘制完动画后,只需要按播放键就能立刻预览整个动作,若发现动作有问题,可以拖动时间指针找出需要修改的画面,完成修改后再进行播放。这样的操作为学生节省了很多时间,让学生能快速地实现自己的创作意图。实时预览动画效果让学生的成就感增加,也利于学生保持积极的创作态度。

风格多样化

动画的艺术表现形式是多样化的。可以说,有多少种制作材料,就有多少种视觉效果。

在传统动画制作模式下,想要表现例如油画、水彩、彩铅等艺术效果,作画者必须非常熟悉这些绘画材料的用法,并且需要购买大量的绘画材料如画纸、画布、专用画笔等,以满足成千上万张的画面绘制,同时还要严格按照动画的基本技法才能让画面流畅生动。这对人力、物力、财力的消耗都相当大,而对于学生来讲,想要制作这些特殊艺术画面的动画作品几乎是遥不可及的。所以材料的限制会导致学生的艺术创作样式趋于单一化。

而无纸动画软件以它可模拟各类笔刷、笔触的技术优势,既丰富了画面的艺术表现形式,又利于学生彰显自己的独特风格。除了广泛应用于商业动画的矢量二维无纸动画软件如Flash、Toonboom Harmony外,还出现了一些致力于模仿各种绘画材料的无纸动画软件,如TVPainter、Flipbook等。学生可以根据自己的要求调整笔刷属性和参数,模拟出只属于自己的艺术笔刷进行动画绘制,甚至可以几种绘画笔刷相互叠加,增强艺术表现力。

与市场接轨

动画是一门注重实践的学科,动画教育要紧跟时代,结合市场要求进行操作训练,避免闭门造车。传统动画项目工艺复杂,一般都需要制作人员相对集中,很少有制作部门相隔甚远的案例。因为分散的地理位置会导致稿件传送耗时长、文件易丢失、反馈意见不直观、沟通成本大、沟通效率低等问题,这些不便因素很不利于商业传统动画项目引入课堂。相比之下,无纸动画以其易传输、易修改、易沟通等优势,大大提高了将商业动画项目引入课堂的可能性,又因其制作难度可高可低,选择范围扩大,教师可以根据学生的能力引入相应的项目,达到产、学一体的教学效果。学生即达到了学习的目的,也从商业项目制作中获得了成就感。另外,面对二维无纸动画软件在动画公司中的普及现象,学生在校期间能掌握并熟练运用一到两款无纸动画软件,无疑在毕业求职过程中更具竞争力。

3 二维无纸动画教学的问题及解决方案

二维无纸动画制作模式以其成本低、周期短、效率高等优势很快受到了从业者的青睐,各大动画院校也纷纷开设无纸动画课程,追求“无纸化”动画教育。引入无纸动画技术虽然为动画教育带来了诸多好处,但也存在一些弊端。

技术至上的教学理念

先进的技术固然能让工作变得更高效,画面变得更丰富,但是过于崇尚技术而忽视对动画基本功和艺术创造力的训练,只会培养出动画流水线上的技术工人。而模式化的绘制手段,也会抹杀作品的独特性,让影片成为效果堆积的产品。

教师在运用无纸动画形式进行教学的时候,把重点放在动画的视觉艺术效果的创新尝试与培养上,避免向学生传递技术至上的制作理念。同时带领学生找到艺术和技术的平衡,强调应视软件为一种绘画工具,是为实现创意而存在的,不能本末倒置。

对软件依赖产生惰性

二维动画剧本范文 第4篇

关键词:二维动画;电影;角色

一、动画技术在电影创作中的应用

最早把二维动画形象和真人表演结合到一起的近代电影应该是1971年出品的《奇妙飞床》。但是比较著名的影片却是1988年公映的《谁陷害了兔子罗杰》、1996年的《空中大灌篮》和2003年的《华纳巨星总动员》。随后,二维动画形象与真人表演的真人动画片接踵而至。连绵不断。

在数字特技技术介入电影之后,利用计算机图形图像技术完成的非现实的形象与真人的表演更是数不胜数,例如《极速赛车手》作为一部向经典动漫致敬的影片,沃卓斯基兄弟极力将其打造为一部尽显原著视觉精髓的真人动画。沃卓斯基兄弟运用了一种被称为“21/2维立体技术”的视觉逐行压层技术来处理片中上万的视觉镜头。

对于二维动画片来说,《蒸汽男孩》的画面效果更加引人注意。令人目不暇接的华丽视觉,炫丽的画面会带给你强烈的心灵震撼,优美的音乐于精彩的故事中就如诗中画画中诗,在音乐中你的面前是美丽的画面,从精美的画面中你会更加感受到音乐的优美,两者相得益彰。

二、计算机动画

计算机动画是指采用图形与图像的处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的景物画面,其中当前帧是前一帧的部分修改。

计算机动画由于制作手段上的不同将其分为两类:二维动画和三维动画。我们来看一下常用二维动画软件:

三、二维动画的特点

首先,要对真实的表现对象进行长时间的临摹。对角色的形象、结构,乃至习性和习惯动作都要有一个系统的观察临摹,再进行艺术夸张,把一张对角色形象性格塑造有帮助的要素夸张出来,这时的角色动作创作要经过上述的艺术夸张之后,再进行提炼,画出关键的特点动作,再在这些关键张之间按照角色的性格不同所需要的不同节奏画出数量不等的中间张,这就是一直沿用至今的关键桢的办法。这种动画角色动态的创作办法,科学地从生活出发,提炼并塑造出动态鲜明的性格,使角色动作实现手段更科学有效,这种基于关键张的创作方法在动画大规模工业化生产的潮流下一直使用至今。也就是我们所说的二维动画。

二维动画剧本范文 第5篇

第一:关于考试制度,仅仅依靠传统的英语教学,尤其是中国的英语考试制度,不但对英文学习没有促进作用,反而大大的误导了中国的英语学习者,天天背单词,天天练习考试题目,甚至经常练习听力,单项选择,完形填空,阅读理解,这些枯燥乏味的学习,只会打击学生的外语学习兴趣。

第二:关于英语学习目的,日常交流?NO!做为一个中国人,几乎90%以上的场合,我们是用不上英语的,学英语10多年来,其实我真正使用英语交流的场合,真的是少之又少,略等于无。那么我们学习英语干什么?我的答案是:看英文动画片,英文电视连续剧,英文电影,听英文歌曲(关键是这个过程中,你在享受美丽的英语世界)。至于阅读英文报刊杂志,书籍,对于英语中级以下水平的人来说,想都别想。(因为爱看动画片,电影电视剧,听歌的人很多,爱读书的却少之又少)

第三:关于英语学习方法,国内英语学习方法实在是太多,太杂,比如:图文联想法,汉字注音法,颠来倒去法,词形转换法,谐音法,联想法,故事法,这些旁门左道的英语学习方法,占据了主流,短期看来,这些方法确实卓有成效(仅限记单词),但从长远看来,对英语学习不但没有促进作用,反而误导了很多学生。而英语学习的正确方法,单词拼读法(相当于汉语拼音),词根词缀法(相当于汉字偏旁部首),却因为见效缓慢,而被弃之一旁。这其中最大的错误,是我们掌握的单词,却很少运用。而这些单词只有通过看英文影视作品和书籍才能激活,却很少有人坚持做到。

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